Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1.
náš hrdina dává šach jezdec na G6.
král Pająk postupuje z H8 na H7. Z F8 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
král Pająk postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H1 na G3.
Z F4 na G3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, zatímco král Pająk postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Pająk postupuje z G7 na H6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4. Mat. dáma náš hrdina na F3 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.