Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na D6.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a jezdec Szczur postupuje z H7 na F6.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, zatímco szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z D4 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z F6 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z C7 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, zatímco král Szczur postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.