Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na E5.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
dáma Szczur postupuje z B1 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí dáma na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z F5 na G5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.