Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z C4 na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.
král Netopýr padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3; pak král Netopýr postupuje z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na B3.
Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Netopýr dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. jezdec Netopýr dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na G6.
náš hrdina dává šach pěšec na G4.
král Netopýr postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G3, a hned poté netopýr staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G2, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G2 na H3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z H2 na H3. náš hrdina dává šach jezdec na G5.
Netopýr staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F7. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F7 na E5.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z F4 na E6. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak jezdec Netopýr postupuje z E6 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. jezdec Netopýr dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
jezdec Netopýr padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na F3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z H4 na H5. Mat. dáma náš hrdina na G5 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.