Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E6 na C7 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak věž Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté věž Netopýr postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na C1; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na B8, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak věž Netopýr postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví věž na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Netopýr padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na G5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z C6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na B5.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a hned poté netopýr staví věž na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.

Netopýr odpovídá posunem věž z D7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá král z A4 na B5; pak netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5; pak král Netopýr postupuje z D8 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté král Netopýr postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

král Netopýr postupuje z G6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4