Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C7 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3.

Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z F7 na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur dává šach jezdec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5. jezdec Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D6 na C4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur dává šach jezdec na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7.

náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z A5 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na F4.

král Szczur postupuje z F8 na G8. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z G8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Z B5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1