Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, a hned poté ślimak staví střelec na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
střelec Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F4 na C7.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.
král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na G3, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5.
A je mat: náš hrdina končí hru na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.