Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z H6 na F4, a hned poté ślimak staví střelec na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

střelec Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F4 na C7.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na G3, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5.

A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2