Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z C3 na B4. náš hrdina dává šach věž na A8.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
král Ślimak postupuje z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D8.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7.
Z E8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. Sebráním jezdec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.
král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na C5, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z E5 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.