Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z C3 na B4. náš hrdina dává šach věž na A8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

král Ślimak postupuje z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D8.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7.

Z E8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5. Sebráním jezdec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.

král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na C5, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z E5 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2