Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na D3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z B3 na A5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A5.

střelec Ślimak postupuje z F5 na D3. Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na A5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a pěšec Ślimak postupuje z A5 na A4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z B8 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina dává šach dáma na H3.

král Ślimak postupuje z H7 na G8. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

král Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2