Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na H7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Szczur dává šach jezdec na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na A8; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1