Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina dává šach věž na B8.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z B8 na C8. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4.

jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z E7 na D6. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Sebráním pěšec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6. pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1