Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina dává šach věž na B8.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z B8 na C8. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4.
jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z E7 na D6. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Sebráním pěšec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6. pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.