Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4; pak věž náš hrdina obsadí B2 a nechá B1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

jezdec Szczur postupuje z B4 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z C6 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na F8. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na B8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. jezdec náš hrdina obsadí E7 a nechá G6 za sebou, a hned poté szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

Z E7 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Szczur postupuje z G6 na H5, a náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Szczur tlačí král na G7.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6. král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina dává šach věž na B7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1