Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G2. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z D1 na C2, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1