Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune pěšec na D4 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B2 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z H6 na H7, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H8 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z G7 na F8, zatímco szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1; pak král náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D1 na E3. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

jezdec Szczur postupuje z E3 na C2. náš hrdina posouvá král z G7 na F7, a szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Sebráním jezdec na D4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na B6. Z A8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco pěšec Szczur postupuje z D4 na D3.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2.

Z C6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z C5 na C6, zatímco szczur staví věž na D3 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1