Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá G7 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

jezdec Szczur postupuje z C4 na D2. Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Szczur posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur dává šach pěšec na C3.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. náš hrdina dává šach dáma na E3.

král Szczur postupuje z G3 na H2. náš hrdina posouvá dáma z E3 na F2, a szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na H2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H1.

náš hrdina doručí konečný mat z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1