Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na F8 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na G7, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Sebráním jezdec na F8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z G7 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z C5 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
král Szczur postupuje z D8 na E7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.