Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A4 na C2 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. pěšec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.

jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.

Szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2. dáma Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak dáma Szczur postupuje z D2 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z A4 na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá dáma z C3 na D3; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

náš hrdina dává šach pěšec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá dáma z E5 na E7, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z G7 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1