Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F2 na H3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
král Pająk postupuje z D6 na D5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D6. Z F4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. jezdec Pająk postupuje z E8 na D6.
Z E3 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D7; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.
jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá D7 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. dáma Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
Pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.
Pająk dává šach dáma na B3.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. dáma Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.
dáma Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na C4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem dáma z C2 na A4. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2. dáma Pająk dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D3.
náš hrdina posouvá král z E2 na D1. Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2.
dáma Pająk dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem dáma z F1 na H3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na H3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco král Pająk postupuje z E4 na D4.
náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4. Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Pająk tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na H8.
náš hrdina dává šach střelec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H8.
král Pająk postupuje z F5 na G4; pak náš hrdina posouvá střelec z H8 na E5. Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na H4. Z F6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z H4 na G4. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, zatímco král Pająk postupuje z G3 na H2. náš hrdina posouvá král z E4 na F3.
Pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na H2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá F4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.