Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na E7.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Pająk padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Pająk postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z G7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá H8 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na G5.

Pająk dává šach dáma na B2.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté pająk staví dáma na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na G5.

dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z B7 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.

dáma Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z E3 na F3. Pająk dává šach dáma na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. dáma Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z C2 na G6. Mat. dáma náš hrdina na E3 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3