Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na E7.
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Pająk padá na E7 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Pająk postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z G7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá H8 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na G5.
Pająk dává šach dáma na B2.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté pająk staví dáma na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.
Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na G5.
dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z B7 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.
dáma Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D4.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3. Pająk dává šach dáma na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. dáma Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z C2 na G6. Mat. dáma náš hrdina na E3 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.