Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G5.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco dáma Szczur postupuje z D3 na C2.

náš hrdina posouvá král z F4 na E3, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z E3 na D4. dáma Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco pěšec Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z B4 na A5, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí A3 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a dáma Szczur postupuje z E4 na F4.

náš hrdina posouvá král z B2 na C2, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na F7; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco dáma Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z B3 na C2, a szczur staví dáma na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí A2 a nechá B3 za sebou. Szczur dává šach dáma na D2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1.

Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1