Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na H2 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Szczur postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur posouvá jezdec z F6 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z G3 na H2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z H2 na G1, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Szczur posouvá král z E3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1.
Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F1 na G1. Z F3 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4. Szczur posouvá král z G1 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Szczur postupuje z H1 na H2.
náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.
Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.