Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach střelec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na C1, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a střelec Ślimak postupuje z B4 na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

Ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem. Z H5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na E6.

Z F5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco střelec Ślimak postupuje z B6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na D4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. střelec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C1.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2