Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6; pak střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá B6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z C2 na B2.
Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí dáma Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na C5; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco král Szczur postupuje z B4 na C4.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A4 na B3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá král z C1 na B1, zatímco szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem. Z E5 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na B3; pak střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.
král Szczur postupuje z B3 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na C5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, a král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A7 na D4.
Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Szczur postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá král z C4 na D4, a szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.