Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z D7 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8; pak král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8.
náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.