Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z D7 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá E8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8; pak král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1