Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G8 na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na F6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1