Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo jezdec na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména Alberto C. a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec Alberto C. obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E2; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na D7.

Alberto C. posouvá král z E2 na D3. Szczur dává šach pěšec na C4.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král Alberto C. obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

Alberto C. klouže s král po šachovnici z D4 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F4.

jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec Alberto C. obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco alberto C. klouže s král po šachovnici z G5 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F3; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. Alberto C. posouvá pěšec z H2 na H4.

pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále Alberto C.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco král Alberto C. obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a alberto C. klouže s král po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur padá na F2 a trhá pěšec Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C4.

Szczur staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D4. jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec Alberto C.

král Alberto C. obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G3 na H5, zatímco alberto C. klouže s král po šachovnici z C4 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na D5.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco král Alberto C. obsadí F4 a nechá E4 za sebou. pěšec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H5.

Alberto C. posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák Alberto C. korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Alberto C. dává šach pěšec na G6.

král Szczur postupuje z H5 na H6. Alberto C. posouvá dáma z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na G7.

Ani Alberto C., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1