Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo jezdec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména Alberto C. a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec Alberto C. obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E2; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na D7.
Alberto C. posouvá král z E2 na D3. Szczur dává šach pěšec na C4.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král Alberto C. obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.
Alberto C. klouže s král po šachovnici z D4 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F4.
jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec Alberto C. obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco alberto C. klouže s král po šachovnici z G5 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na F3; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. Alberto C. posouvá pěšec z H2 na H4.
pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále Alberto C.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco král Alberto C. obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a alberto C. klouže s král po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Szczur padá na F2 a trhá pěšec Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C4.
Szczur staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D4. jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec Alberto C.
král Alberto C. obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G3 na H5, zatímco alberto C. klouže s král po šachovnici z C4 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na D5.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco král Alberto C. obsadí F4 a nechá E4 za sebou. pěšec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H5.
Alberto C. posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák Alberto C. korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Alberto C. dává šach pěšec na G6.
král Szczur postupuje z H5 na H6. Alberto C. posouvá dáma z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na G7.
Ani Alberto C., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.