Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Szczur na patře 1.

Alberto C. odpoví zuřivostí: král skočí z D4 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Alberto C. dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Alberto C. posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, zatímco král Alberto C. obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a alberto C. klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z D8 na E8. Alberto C. posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a král Alberto C. obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, zatímco alberto C. klouže s král po šachovnici z F4 na E5. Szczur dává šach jezdec na G4.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.

král Szczur postupuje z F7 na F6. Alberto C. posouvá pěšec z H2 na H3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4. Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, a alberto C. klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z H4 na G5. Alberto C. posouvá král z C4 na C5; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E4. král Szczur padá na H3 a trhá pěšec Alberto C.

pěšec Alberto C. obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H3 na H2, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z G1 na F1.

Pěšák Alberto C. korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z H3 na H2. Alberto C. posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec Alberto C. obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na F3, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.

Pěšák Alberto C. korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F2 na G3. Alberto C. posouvá dáma z D8 na F6, a hned poté szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na G8. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, zatímco střelec Alberto C. obsadí D2 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H3. Alberto C. doručí konečný mat z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1