Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.

Pająk dává šach pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z D2 na C1, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na G8.

náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z E4 na F3; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

jezdec Pająk postupuje z B6 na C4. náš hrdina posouvá král z G5 na F5, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z A5 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk dává šach jezdec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z H8 na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2. náš hrdina dává šach dáma na C2.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5. náš hrdina bere jezdec na D2 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Pająk postupuje z H5 na H4.

A je mat: náš hrdina končí hru na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3