Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7. Ślimak posouvá král z C6 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na D7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2