Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7. Ślimak posouvá král z C6 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na D7.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.