Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Z E3 na F2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z E3 na C1 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H6.

pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a pěšec Pająk postupuje z C6 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Pająk postupuje z H5 na G6. Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8.

Z D4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

náš hrdina dává šach střelec na C5.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z G6 na F6, zatímco pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, zatímco král Pająk postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z G5 na G6, a pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z B4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a pěšec Pająk postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na B4. Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská střelec.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3