Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Alberto C. nepříteli Pająk.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere Alberto C.ovo střelec na G5.

Mat! Alberto C. srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec Alberto C.

Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z B2 na E5 střelec Alberto C. pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. Alberto C. posouvá střelec z E5 na F4, zatímco pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z F4 na G5 střelec Alberto C. pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí střelec Alberto C.

jezdec Alberto C. obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na H3, a hned poté alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4.

Pająk posouvá jezdec z G4 na E3 a srazí pěšec Alberto C.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na D2, zatímco jezdec Pająk postupuje z E3 na D5. Alberto C. posouvá jezdec z D4 na C2, a pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a hned poté král Alberto C. obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na E7; pak alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z E3 na C4. Pająk dává šach jezdec na F2.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E3. jezdec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále Alberto C.

Alberto C. posouvá král z E3 na F4, zatímco pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na G5.

Pająk dává šach jezdec na F7.

král Alberto C. obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na D6. Alberto C. dává šach jezdec na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na A4.

jezdec Pająk postupuje z E7 na F5. Z A4 na C5 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5. Z E6 na D4 jezdec Alberto C. pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B5 na D6; pak alberto C. klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5.

Z D4 na F5 jezdec Alberto C. pohltí jezdec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Alberto C. posouvá jezdec z F5 na D4, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4; pak jezdec Alberto C. obsadí A1 a nechá B3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z E7 na D7. Alberto C. posouvá král z E5 na D5, a pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E7; pak alberto C. klouže s král po šachovnici z D5 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na D6, a král Pająk postupuje z F8 na E8. Alberto C. posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak král Alberto C. obsadí D6 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté alberto C. klouže s král po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Promoce: na E8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z G8 na G7. Alberto C. posouvá král z D7 na E6, a pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Alberto C. dává šach dáma na F5.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H4; pak alberto C. klouže s král po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E4, a král Pająk postupuje z G3 na G2. Alberto C. dává šach dáma na F3.

Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na G1; pak král Alberto C. obsadí E2 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na H2, a hned poté alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z A1 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G1.

Z F2 dáma Alberto C. nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G1 na H1. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na F2. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Mat. dáma Alberto C. na G2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3