Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a jezdec Szczur postupuje z D4 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

náš hrdina dává šach střelec na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7.

Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a král Szczur postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur posouvá král z F5 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z C8 na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.

Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Szczur postupuje z F4 na F5.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na B8, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z A4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E2 na F4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2, a jezdec Szczur postupuje z E2 na G3. náš hrdina posouvá dáma z A2 na B3, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4; pak dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Sebráním jezdec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G3 na H3. náš hrdina posouvá dáma z G5 na C5, a szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a král Szczur postupuje z H2 na H3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na H3.

Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Szczur postupuje z G5 na G4. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1