Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.