Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1