Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E6 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na F6.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Szczur postupuje z E4 na F3. náš hrdina posouvá dáma z D6 na D2; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3, a dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá D2 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.