Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H5 na G6 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z D1 na C1.

Po sražení pěšec na B2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1