Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A8 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A8, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

Szczur odpovídá posunem král z C4 na C5. náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1