Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A8 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.
jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A8, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na C5. náš hrdina dává šach dáma na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.