Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z F8 na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Szczur posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá král z G3 na G4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z H5 na G6, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1