Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z B6 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Szczur postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z E7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Szczur postupuje z F7 na E6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, zatímco král Szczur postupuje z E4 na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.
Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z B7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z C5 na D5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D5.
Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco král Szczur postupuje z E4 na F3.
náš hrdina posouvá král z D6 na E5, a szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D1, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D1 na E1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. náš hrdina doručí konečný mat z F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.