Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na F4.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z G6 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2