Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

král Pająk postupuje z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7, a z temnoty Pająk tlačí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 3