Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z G3 na H2; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F8 na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na E8, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1