Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.
král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
pěšec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá král z F3 na E4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E2 na D1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté král Szczur postupuje z E2 na E1. náš hrdina posouvá král z E6 na D6; pak szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F1, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F1 na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z E1 na F1.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F1, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F1 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z F3 na E2.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D1, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D1 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z D1 na E1.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F2 na G1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
náš hrdina dává šach dáma na G3.
král Szczur postupuje z F2 na E2. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E1. náš hrdina dává šach dáma na D2.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D2.
Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2; pak král Szczur postupuje z D1 na E1.
náš hrdina posouvá dáma z H3 na H2, a hned poté szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G1, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.