Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na C1.

Pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Pająk dává šach jezdec na D2.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

jezdec Pająk postupuje z D2 na B3. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na B7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, zatímco jezdec Pająk postupuje z C4 na D6.

Z B3 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C8 na E7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a jezdec Pająk postupuje z C8 na D6.

náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E5, zatímco pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Z E5 na F7 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3