Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na C1 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na C1.
Pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Pająk dává šach jezdec na D2.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
jezdec Pająk postupuje z D2 na B3. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A5 na B7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na B3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, zatímco jezdec Pająk postupuje z C4 na D6.
Z B3 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C8 na E7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a jezdec Pająk postupuje z C8 na D6.
náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E5, zatímco pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Z E5 na F7 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.