Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D5.

král Ślimak postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2