Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D5.
král Ślimak postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z B8 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.