Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H2 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H2 na G1; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G5 na F3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na C2.

Szczur dává šach jezdec na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá král z E4 na D3; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Szczur postupuje z B6 na B7.

náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D5 na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z D3 na D2; pak szczur staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Szczur dává šach věž na A3.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak král Szczur postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá král z B2 na C3, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1