Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Szczur postupuje z E8 na D8. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, zatímco szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5, zatímco král Szczur postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá jezdec z E7 na G6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z H8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H8 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na F7. Z H8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina dává šach střelec na B2.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a král Szczur postupuje z H4 na G5. náš hrdina posouvá věž z A6 na A3, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Szczur postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá věž z A3 na E3, a szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1