Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na E1 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví věž na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. věž Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E1.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F7 na C7.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C5.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1