Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Szczur dává šach jezdec na G2.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G2 na F4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Szczur dává šach jezdec na G5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z F3 na G1.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H2 na F3.
Mat. pěšec náš hrdina na H7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.