Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8; pak král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z G7 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na B6.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B8 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.