Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

jezdec Pająk postupuje z F2 na D1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na D1.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F7 na E5.

král Pająk postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na A7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5.

Krutá rána: král Pająk bere jezdec náš hrdina na C6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.

král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na D8, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3